martes, 6 de marzo de 2012

Cómo dibujar el cuerpo humano (III): herramientas de referencia

  •  Aplicaciones 3D: El 3D no solo está pensado para animación y, de hecho, muchos dibujantes profesionales utilizan este tipo de recursos para generar cuerpos en vistas diversas (como si fuesen bocetos) y luego los modifican a mano; otros trabajan con ellos como ilustración definitiva - por ejemplo Josep Ramon Domingo-; otros, sin embargo, los usan como referente para ver cómo sería una pose de un cuerpo que no pueden tener delante: 
    • Sergi San Julian me recomendó que me hiciese con la aplicación Poser y con la biblioteca de caballos para dibujar mejor a Zauberflocke.
 
    •  Algunos otros utilizan Zbrush -según dicen se puede trabajar de una forma más escultórica con él- o Blender - que es gratuito y por lo que sé más útil que 3Dstudio o Maya...-.

 El mayor inconveniente de todos es que hay que aprender a usarlos estas aplicaciones y a veces no son nada intuitivas.

2 comentarios:

  1. Hola !! soy Ivette !
    Sólo te escribo para decirte que en la isla paradísiaca (bueno.. a lo mejor la isla dónde tu estás ahora también es tu paraíso...) bueno, q te voy leyendo y, al mismo tiempo, se lo leo al pariente para que sepa de tí y, por si quiere añadir algo a tus post educativos.

    Besos, abrazos y recuerdos a los 3 !! ( o dos si una ya se ha vuelto...)

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    1. Ivette, muchas gracias por el coment y por seguir el blog ^___^. Dale un achuchón al grandullón y dile que cuando quiera hacermos otra entrada, como la del Gamelab. Yo me re-pondré las pilas en el proyecto común!!

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