lunes, 28 de febrero de 2011
FUTURAMA
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pau_gamez
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viernes, 25 de febrero de 2011
VIDEOJUEGO BUCLE (Game artist briefing)
Hará aproximadamente un año que hice una prueba para una conocida marca de videojuegos para redes sociales (enlace a la noticia). Hoy lo he visto buscando otro archivo y lo he retocado un pelin, pero ya que estamos, lo colgaré para vuestro disfrute xDD.
Los personajes únicamente corren (sin parar a partir de que se aprieta el botón GO) y disparan un proyectil (FIRE: este si queréis podéis repetir las veces que queráis) contra un blanco móvil (la diana no hace mucho más que restar puntuación...)
El caso es que como no soy programador hay una serie de fallos, y me gustaría corregirlos, de saber como se hace, claro.
Los personajes únicamente corren (sin parar a partir de que se aprieta el botón GO) y disparan un proyectil (FIRE: este si queréis podéis repetir las veces que queráis) contra un blanco móvil (la diana no hace mucho más que restar puntuación...)
El caso es que como no soy programador hay una serie de fallos, y me gustaría corregirlos, de saber como se hace, claro.
El caso es que como no soy programador hay una serie de fallos que me molestan mucho y me gustaría corregirlos, de saber como se hace, claro está.
Entre ellos, el más visible es el fondo que no acaba de encajar, pensaba que era por el número de pixels relacionado con el número del movimiento del fondo, pero no: sigue haciendo lo mismo (FAIL!).
otro fallote es el hecho de que la diana nos debería restar 5 puntos... pero en realidad, cada vez que pasa nos deja la puntuación a -5 (FAIL!).
Estoy contento de haber conseguido crear una instancia de proyectil y que haga blanco y sume puntuación entre todos los tutoriales que me merendé. Quien sea programador me dirá "pues vaya mérito"... y yo estaré encantado de que me haga una masterclass para aprender algunas cosillas más xDDD
Saludos y buen finde!
Entre ellos, el más visible es el fondo que no acaba de encajar, pensaba que era por el número de pixels relacionado con el número del movimiento del fondo, pero no: sigue haciendo lo mismo (FAIL!).
otro fallote es el hecho de que la diana nos debería restar 5 puntos... pero en realidad, cada vez que pasa nos deja la puntuación a -5 (FAIL!).
Estoy contento de haber conseguido crear una instancia de proyectil y que haga blanco y sume puntuación entre todos los tutoriales que me merendé. Quien sea programador me dirá "pues vaya mérito"... y yo estaré encantado de que me haga una masterclass para aprender algunas cosillas más xDDD
Saludos y buen finde!
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sábado, 19 de febrero de 2011
ENTRETENIMIENTOS: LOBO y FUTURAMA
Buenas noches!
Todavía estoy a la espectativa de ver la revista para la que estoy trabajando (de hecho hace unos días que terminé la segunda entrega). Mientrastanto, como he tenido algo de tiempo, me he puesto a dibujar otras cosillas:
Los temas para los meses de diciembre y enero en elpiquedelmes eran Futurama y Lobo, empecé las ilus en sus días pero no pude termianrlas a tiempo para los plazos, así que ayer me puse unas horillas a colorear:
Todavía estoy a la espectativa de ver la revista para la que estoy trabajando (de hecho hace unos días que terminé la segunda entrega). Mientrastanto, como he tenido algo de tiempo, me he puesto a dibujar otras cosillas:
Los temas para los meses de diciembre y enero en elpiquedelmes eran Futurama y Lobo, empecé las ilus en sus días pero no pude termianrlas a tiempo para los plazos, así que ayer me puse unas horillas a colorear:
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martes, 1 de febrero de 2011
Game Test Artist (parte2)
Vamos a finiquitar este post.
Después de realizar las poses para la animación (recordemos que estaba limitada a 6 frames) escaneé las poses y las redibujé con Flash, para conseguir imágenes vectoriales y animarlas.
Tras algún retoque (a los fotogramas 1 y 4 les cambié de posición las piernas porque había demasiado desfase en las posiciones de los fotogramas siguientes) el resultado de la animación es el siguiente:
bucle de 6 frames
Aquí os dejo un primer diseño con otros ojos...era más gracioso, la verdad xDD.
Después de realizar las poses para la animación (recordemos que estaba limitada a 6 frames) escaneé las poses y las redibujé con Flash, para conseguir imágenes vectoriales y animarlas.
Tras algún retoque (a los fotogramas 1 y 4 les cambié de posición las piernas porque había demasiado desfase en las posiciones de los fotogramas siguientes) el resultado de la animación es el siguiente:
bucle de 6 frames
Aquí os dejo un primer diseño con otros ojos...era más gracioso, la verdad xDD.
mi "espartano" vectorial
Pero como no, la prueba no terminaba ahí: había dos partes más pero prescindiré de la tercera que, para mi fue la más sosa (una interficie de juego) y a la que, realmente no le puse nada de ilusión ya que en todo cosa yo buscaba un puesto de concept de personajes.
La segunda sección consistía en la confección de una imagen más pictórica, más realista: tenía que dibujar a una pirata sexy en pose amenazante, sin límite de color y sin fondo. Para ello se podía emplear fotoreferencia.
Busqué imágenes que me diesen idea de la indumentaria posible, posteriormente seleccioné modelos para la cara y me puse manos a la obra.
como modelo al final escogí a Michelle Rodriguez... no ha quedado igual, pero tiene un aire:
La segunda sección consistía en la confección de una imagen más pictórica, más realista: tenía que dibujar a una pirata sexy en pose amenazante, sin límite de color y sin fondo. Para ello se podía emplear fotoreferencia.
Busqué imágenes que me diesen idea de la indumentaria posible, posteriormente seleccioné modelos para la cara y me puse manos a la obra.
como modelo al final escogí a Michelle Rodriguez... no ha quedado igual, pero tiene un aire:
detalle de la cara
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pau_gamez
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